CG环境艺术完整流程 | FlippedNormals【中文字幕】

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本分步教程旨在教您从头开始创建环境的完整过程你将学到的内容:学习如何从头到尾创建 3D 环境学习如何使用任何 3D 建模软件创建环境学习如何在虚幻引擎 5 中创建模块化环境学习 3D 环境和道具艺术的基础知识要求:适合所有技能水平描述环境艺术完整介绍 | 辅导课程本分步教程旨在教您从头开始创建环境的完整过程,无论您之前的经验如何。您将全面了解行业中使用的技术,包括建模、雕刻、创建程序和独特纹理、关卡艺术、照明和构图、树叶创建等等。本课程旨在让您彻底了解用于为游戏和其他媒体创建专业级环境的工具和技术。每节课都以清晰易懂的方式呈现,确保您能够掌握概念并将其应用于您自己的项目。包含所有工具我们花费了大量的时间和精力,将所有主流建模工具(例如 Blender、3ds Max 和 Maya)都包含在本教程中,以便您可以选择最熟悉的工具并使用它们来学习本教程。这使您能够在最熟悉的软件中学习技术,从而使学习过程更加高效和有效。除了建模工具外,本教程还将利用虚幻引擎 5 构建最终环境。课程中将使用的其他工具如下所列。25+小时!本教程包含超过 25 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤。我们将从规划环境和设置项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎 5,我们将使用它来创建环境的草图。然后,我们将向您展示如何使用各种技术(如模块化资产创建、高到低多边形资产创建和雕刻资产创建)将草图转换为最终模型。我们还将介绍如何对模型进行 UV 展开和烘焙。之后,我们将介绍如何在 Substance Designer 中创建程序材质,以及如何在 Substance Painter 中创建独特的纹理。最后,我们将在虚幻引擎 5 中整合整个环境,涵盖设置资产、创建材质和贴花、照明、关卡艺术和构图以及在 Speedtree 中创建常春藤叶子等主题。我们将对课程进行最后的完善,并创建我们的作品集截图和视频。技能等级本课程是为完全不熟悉上述所有软件和环境艺术的初学者开设的。如果您已经对上述软件有所了解,本课程将大有裨益,但这并不是必需的。使用的工具Blender、3DS Max、Maya虚幻引擎 5Substance 3D 设计师Substance 3D 画家Marmoset 工具包 4Zbrush速度树Photoshop你的导师Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrackStudio 的所有者。他曾在 Ubisoft 参与制作《全境封锁 2》+DLC,在 Playground Games 参与制作《极限竞速:地平线 3》等游戏,还曾以自由职业者的身份参与多个项目,担任环境和材质艺术家。

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