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我们将使用 Blender 和 Substance Painter 为 AAA 游戏建模 AK-47,从第一个原始模型到复杂模型。您将学习使用最酷且发展最快的 3D 软件,在我看来这就是 Blender。您将掌握 Substance Painter 的使用,它是目前市场上最受欢迎的游戏模型纹理软件。您将构建和纹理一个可集成到任何游戏引擎和游戏中的 AK-47 模型。这门课程是我做过的规模最大的课程。开发它花了三个多月的时间。我的目标很简单:从头开始教授 Blender 和 Substance Painter,并让学生达到符合现代游戏行业所有标准的水平。我们将从剖析Blender程序开始,从头学习:程序界面视口中的导航搅拌机设置工具(全部)使用修饰符下载并学习使用许多有用的附加组件以及程序快速启动所需的一切其它内容。接下来,我们将设置参考图并开始建模我们的对象。在建模过程中,我将解释所有必要的细节,以便您能够基于此模型在完成本课程后独立构建和组装任何其他模型。您将获得一组用于工作的参考图像拼贴画。我还将向您展示如何使用一个用于参考图像的小程序(Pureref)。首先,我们将使用硬表面建模技术来创建对象,但对于一般开发,我们将使用细分来构建几个对象。建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段,并学习使用 Udims(一个对象的多个 UV 方块)。我将尝试让您熟悉此过程的所有复杂性。然后,我们将创建对象的高多边形版本,以便在 Substance Painter 中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过修改器创建高多边形,然后在几分钟后进行雕刻。目前,我认为这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。之后,我们将以 OBJ 格式导出模型,并将其导入 Substance Painter 以烘焙变形图并为其添加纹理。然后我们将在 Substance Painter 中开始工作阶段。首先,我将教您如何使用该程序。同样,这包括:导航烘焙变形图界面层系统设置工具面具垃圾摇滚和发电机过滤器以及在 Substance Painter 中免费工作所需的一切。之后,我们将使用多种多样且酷炫的纹理技术和参考图像创建材质和纹理模型。课程结束后,您将熟悉我自己所了解的绝大多数技术。包括:创建各种纹理通过叠加模式定位划痕或任何其他缺陷在法线贴图(贴花)中嵌入硬表面细节等等。在纹理阶段之后,我们将导出纹理集并将其导入 Blender 文件,正确加载它们,并修复出现的任何问题。接下来,我们将设置渲染场景。渲染阶段将包括:创建构图和背景设置和调整相机设置和调整照明渲染设置渲染多个构图(您可以在课程的宣传视频中看到它们)我们的枪和摄像机的飞越画面(在宣传片中也可以看到)在第三方程序Luminar neo中合成(可选步骤,可以跳过)。最后,您将能够使用 2 个程序(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,则实际上有 4 个程序),学习构建、纹理和渲染复杂而现代的模型,并朝着游戏创作迈出一大步。
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