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创建逼真的 3D 帆船:建模、纹理和渲染您好,欢迎参加帆船建造培训课程。本课程共有 3 个常规部分。建模、展开和纹理,以及 3Ds Max 两种流行渲染引擎中的材质和灯光。在 4 小时 18 分钟的时间里,我尝试使用最简单的方法,以便让学习过程变得更容易。希望本教程对您有用。时长:4小时18分钟12 个视频部分完整叙述软件:3Ds max、Rizom Lab (unfold3d)、Substance painter、Vray、Corona、Ty Flow第一章在第一章中,我们首先查看参考资料,准备参考资料,然后设置 3Ds Max,准备使用简单而有原则的技术开始建模。基础网格完成后,我们开始添加细节。对于像帆这样的东西,我们使用出色的 Marvelous Designer,它在 Cloth 模拟中为我们做了出色的工作。对于身体的绳索模拟部分,我们还使用 ty flow 使整个作品看起来更自然。现在,我们完成了建模阶段,接下来是下一步。第二章在第二章中,我们使用 Rizom Lab (unfold3d) 准备模型并为 Substance Pinter 中的纹理阶段添加 UV。之后,我们准备文件以进入 Substance Painter 并开始为该模型添加纹理阶段。完成纹理步骤后,是时候将纹理传输到 3Ds Max 以在第三章中创建材质并渲染模型了。第三章在第三章中,我们为每个渲染引擎设置了 2 个单独的部分。在 Vray 和 Corona 渲染引擎中,我们将研究使用 Substance Pinter 轻松创建材质的所有步骤,然后我们将为每个渲染引擎分别设置照明和最终渲染。在本教程结束时,您将很好地了解建模过程,如何在建模阶段使用诸如 Marvelous Designer 之类的软件,在 Substance Painter 中进行纹理处理的过程以及在 Corona 和 Vray 渲染引擎中进行着色的过程。先决条件对于本教程,您需要熟悉 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 以及 Corona 或 Vray 的基础知识以及如何导航。此项培训适合哪些人?对于所有符合上述条件的人士来说,此项培训都是有用且实用的。
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