UE5 PCG程序内容生成技术 | Udemy【中文字幕】

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学习PCG以最快的方式创建游戏环境这是课程“虚幻引擎 5.4 PCG – PCG 中的新游戏课程”的英文版。PCG 课程完全使用虚幻引擎5.4进行。那么,什么是PCG或程序内容生成?假设您想在某个关卡中添加树木。您需要确定树木的数量、树木之间的距离以及其他参数。手动完成这项工作可能非常困难。但是,使用 PCG,您可以轻松调整这些参数。在“树”一章中,您将熟悉 PCG 框架。您将了解PCG 图表以及如何使用表面采样器等节点在景观表面上创建随机点。从这些点,您将为树木生成静态网格。在“岩石”章节中,您将向关卡中添加岩石。当关卡已包含各种对象(例如树木和岩石)时,您将定义这些对象如何相互作用。例如,如果一块岩石和一棵树占据相同的位置,您将决定是移除岩石还是树木。在“网格采样器”一章中,您将在静态网格的表面上创建点,而不是在景观表面上创建点。您可以使用网格采样器创建在原木上生长的蘑菇、在墙壁上生长的苔藓等等。除了现有的 PCG 节点之外,您还将学习如何创建新的 PCG 节点以适应不同的情况。从初始点开始,您可以在其周围生成其他点。例如,树干周围可以排列树枝和原木。“建筑”是我最喜欢的一章。在本章中,您将学习如何自动创建建筑物。由于建筑物由许多部分组成,因此本章涵盖了许多有趣的内容。我将演示您在前几章中学到的节点的不同用例。

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