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此包包含什么?此包包含一个长达 4 小时的分步教程和 几个资产包,您可以在下面看到。在教程中,我们将分步创建此场景。场景创建的整个过程都被记录下来,因此该教程适合初学者。考虑到场景的很大一部分落在建筑物上,并且对于建筑物我使用我的编辑建筑物资产包,我决定将教程分为两部分:在前 7 节课中,我讲了如何创建建筑资产包,大约持续 1 小时 20 分钟。虽然我会与您分享资产包,但我认为如果您学习创建资产的过程,而不仅仅是将它们插入场景,本教程的价值会更大。第一部分(创建建筑资产包的过程)1 – 准备纹理(7 分钟)2 – 资产建模(4 分钟)3 – 修复 UV(28 分钟)4 – 材料改进(9 分钟)5 – UV 和材料(3 分钟)6 – 继续建模(22 分钟) 7 – 资产二,快速建模(9 分钟)黑暗小巷场景教程的一部分从第 8 课开始,黑暗小巷场景的创建开始。在接下来约 3 小时的 16 节课中,我们将逐步创建此场景。8 – 黑暗小巷场景 – 介绍 (5 分钟)9 – 建筑资产包导入 (9 分钟)10 – 场景阻挡 (10 分钟)11 – 地面、电缆和细节 (12 分钟)12 – 霓虹灯和装饰 (7 分钟)13 – 沥青 (6 分钟)14 – 水坑、鹅卵石、垃圾 (14 分钟)15 – 从 Sketcfub 导入资产 (10 分钟)16 – 照明、通道和渲染 (10 分钟)17 – 后期处理介绍 (4 分钟)18 – 后期处理中的烟雾 (9 分钟)19 – 阴影和地面 (14 分钟)20 – 发射和辉光 (6 分钟)21 – 天空中的细节 (11 分钟)22 – 散景效果 (9 分钟)23 – 在 Blender Compositor 1 中后期制作 (13 分钟)24 – 在 Blender Compositor 2 中后期制作 (15 分钟)后期处理部分是在 After Effects 中完成的,但也是在 Blender Compositor中完成的。我录制了 After Effects 部分,因为它是我正常工作流程的一部分,之后我将所有内容转移到 Blender 合成器,供只使用 Blender 的用户使用,这样仅使用 Blender 就足以完成本教程。除了建筑资产包之外,我还将与您分享霓虹灯资产包以及较小的垃圾和地面包以及所有内容组合在一起的最终搅拌机文件。包含的资产编辑建筑资产包建筑资产包是一种包含了建造建筑物、城市街区或整个城市所需的一切的资产包。该包包含 50 栋高细节建筑,但这 50 栋建筑只是该包的一小部分。借助 162 个模块化资产,您可以在几分钟内建造任何类型的建筑。霓虹灯标志资产包70 个霓虹灯标志包可供资产浏览器和快速使用。地面照片扫描8 张地面照片扫描,对于在地面上添加鹅卵石或瑕疵非常有用。垃圾-垃圾 照片扫描几张扫描的垃圾照片,在地面上留下了很多细节
请先
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