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我们将探索如何利用 Blender 中的修改器和非破坏性建模技术来相对轻松地设计复杂模型。我们将发现一些工具来帮助我们创建高效的 UV 展开,这些工具在干净、高质量的纹理中也起着关键作用。使用 Substance Painter,我们将生成那些将为我们的模型带来生命的纹理。最后,我们将研究将我们的游戏就绪资产导入虚幻引擎并使用我们的纹理贴图设置材质。TREAD 中探索的技术将为解决未来任何硬表面建模提供通用基础,并为全面理解游戏资产管道奠定基础。
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