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在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。我将学到什么?在 Speedtree 9.4 中:使用混合逻辑创建数棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)创建 3D 分支作为纹理使用。创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。创建针对实时渲染优化的地面植被模型。在 UE5 中:用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)使用影片渲染队列创建渲染在 Quixel Mixer 中:在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理使用正确的打包纹理导出在盖亚 (Gaea) 中:创建一些地形,用来装饰场景的背景导出蒙版以在 UE5 中用于纹理在 Photoshop 中:替换一些纹理的颜色提升品质组合蒙版我会得到什么?(每周更新)~49 小时的分步视频教程可单独下载章节(.zip)1080/30fps 分辨率使用的软件:第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4虚幻引擎 5.1(5.5 章中切换 5.2)照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)Quixel Mixer 2022等级:任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。先决条件:拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过使用 Winrar 或 7zip 解压缩文件虚幻引擎的基础知识即使没有要求,最好也参加过终极森林环境课程
请先
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