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了解如何在 Maya 2025 中创建高质量的 3D 模型和动画。本课程涵盖 Maya 的核心技能 – 建模、纹理、渲染和动画 – 真实世界中基于项目的工作流程,同样适用于电影、动态图形和游戏设计。学习基础知识,例如自定义界面、选择和操作对象以及组织场景。接下来,回顾多边形建模、创建和细化网格、雕刻、平滑、使用曲线等。了解如何使用 Arnold for Maya 渲染器创建和应用材质到表面 – 添加颜色、纹理和反射率 – 以及集成相机、照明和景深效果。最后但同样重要的是,讲师 George Maestri 向您展示了如何使用内置的 Maya 动画工具为您的作品增添动感和活力。
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