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学习 3ds Max 的基础知识,开始根据想象对事物进行建模、纹理、照明和渲染。您是否有兴趣成为一名 3D 艺术家?也许您对动态设计感兴趣并想使用 3d 来扩展您的创作。也许您对游戏开发、角色创建和动画感兴趣。也许您想从事逼真的建筑效果图工作。讲师:我的名字是 Steven Andriantiratahina,我是一名 3D 艺术家,曾从事视频游戏、建筑和动画工作。课程目标:在本课程结束时,您将获得建筑物逼真的外观的完整最终渲染图。本课程将从创建简单形状的基础知识开始,然后我们将学习如何使用多边形建模根据参考和想象创建对象。然后我们将学习为这些对象添加纹理和动画。在本系列的后面,我们将学习如何向人体模型添加骨骼系统并为其制作动画,创建简单的步行循环。课程将包含可供下载的资源,帮助您开始一些项目。然后,讲师将指导您完成获得最终结果所需的步骤。
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