UE5+C++创建自定义编辑器工具 | Udemy【中文字幕】

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使用 C++ 通过不同的编辑器模块和 slate 小部件在虚幻引擎 5 中创建自定义编辑器工具学习扩展 Unreal 编辑器所需的一切知识,并创建自定义菜单项、Slate 小部件、扩展世界大纲、注册自定义图标等,以提高您的项目和团队所需的效率。在课程的第一部分,我们将重点关注资产的操作,并首先探索虚幻中的现有脚本库,如 UEditorAssetLibrary 和 UEditirUtilityLibrary,以帮助我们实现一些基本的快速资产操作。然后,我们将了解如何添加自定义菜单条目,以帮助我们搜索和删除未使用的资产,并在右键单击文件夹时删除空文件夹。有了这样的能力,我们将深入研究 Slate,并在我们注册的自定义编辑器选项卡中创建不同的 Slate 小部件。我们还将介绍如何使用 EditorUtilityWidgets 并创建我们自己的算法,以帮助我们快速从代码创建材料。在课程的第二部分,我们将使用 EditorUtilityWidgets 和 EditorActorSubsystem 的组合来实现 Actor 批量选择、Actor 批量复制和随机化 Actor 变换。然后我们将利用所学的技能和知识,通过扩展关卡编辑器 Actor 菜单、自定义编辑器热键和扩展世界大纲来创建 Actor 选择锁。完成本课程后,您将能够创建您或您的团队在 Unreal 中工作时所需的任何自定义编辑器工具,以提高效率。

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