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Vray 灯光基础知识和 室内设计师的渲染基础知识。本课程是为室内设计师以及从初级水平开始并打算创建自己的室内设计项目的 3ds max 和 vray 用户创建的。在本课程中,我试图根据我创建室内设计项目的实践来解释初学者室内设计师需要了解的主要概念,以便在项目中应用和调整灯光。通常,当设计师开始讨论灯光主题并开始获得他们的第一个渲染时,会出现很多令人困惑的部分,因为他们不明白为什么他们不能创建一个实际上不需要任何调整,但100%像物理正确光的光源就像现实中一样。当你开始告诉他需要调整曝光、颜色映射、伽玛、设置 vray 物理相机、选择渲染设置、平衡和调整场景中的灯光等等时,他们就开始了解使困惑。在本课程中,我试图涵盖这些基础知识,以便它开始有意义。在向其他学生教授这个主题并利用他们在光线方面的反馈时,很多人不明白在室内设计项目中设置良好的照明情况意味着什么。这种理解与他们不能这样做的事实无关,我们每天都会在我们访问的空间中看到不同类型的灯光布局,这个想法是只有少数人关注灯光如何安装的细节现实。如果我们打算创建室内设计项目,那么一开始我们就必须仔细观察,更重要的是我们必须尝试理解为什么这些灯以特定的方式安装,通常它们确实有聚焦和调整某些区域的光强度的逻辑。我们必须重新创建一些室内设计项目,如果我们谈论灯光,那么我们也必须重新创建该灯光位置,通过这样做,我们将开始了解由已经在创建这些灯光布局的室内设计师设计的灯光布局的过程空间。当我们开始在 3ds max 和 vray 中的室内设计项目中应用这些想法时(这些是我们将用于建模和渲染的工具),我们必须已经对灯光主题以及灯光在这些程序中的工作原理有一个全面的了解。无论我们使用哪种程序,灯光本身都有相同的概念,但我们需要学习为我们提供如何应用这些想法的知识的工具,更重要的是了解如何获得良好的渲染,因为图像实际上是我们向客户展示的最终结果。
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