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UV 映射字符从开始到结束的所有步骤都得到了很好的显示和解释,因此您可以轻松地遵循 – 通过使用提供的文件或使用您自己的角色UV布局的基础我们坚信基础比具体工具更重要。UV 映射角色首先正确介绍了布局 UV 的原因。坚实的基础将显着加快您的 UV 映射和纹理化速度适用于任何 3D 软件包虽然我们在本系列中使用 Maya,但这些原则都是通用的,并且可以在大多数其他软件包(例如 Blender、Modo 和 3ds Max)中遵循。我们很少使用 UV 工具,几乎所有事情都是通过展开、布局和切缝工具完成的。完整的 UDIM 布局我们介绍了如何为我们的角色制作完整的 UDIM 布局,如果您与 Mari 合作,这是必不可少的知识。对于电影,所有角色都将使用 UDIMS,因此这将为您带来明显的竞争优势。UV 检查表您将获得一份检查表,其中包含 UV 映射时需要记住的所有内容。随时都有许多步骤需要记住,因此此清单将大大加快您的 UV 映射工作。章节列表01 – 紫外线粉底02 -使用的 UV 工具03 -剪切和展开04 -单图块布局05 – UDIM 布局06 -快速而肮脏使用的软件maya2018
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