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了解如何使用 Godot 4.2 制作《核王座》或《进入地牢》等游戏。在本课程中,您将学习如何创建程序生成的 2D Roguelike 游戏,类似于《核王座》或《挺进地牢》等游戏。我们将使用一种称为“随机游走”的算法,用于自动创建新关卡:每次加载关卡时,都会自动生成一个新关卡,从而打开无限关卡的大门。我们将学习如何放置我们的玩家、敌人群体并在其中退出,以及当我们的敌人死亡时实例化弹药。我们还将从头开始创建一个具有典型Roguelike 移动和射击机制的玩家,例如根据鼠标的位置旋转玩家和他的枪,我们将学习如何配置动画鼠标图标,如何创建敌人一旦你被发现,它可以随机巡逻并追赶你,等等。以下是我们将一起学习的内容列表:按程序生成一个带有地形和碰撞形状的自动平铺的关卡将枪和玩家旋转到鼠标位置在我们生成的关卡边界内实例化敌人敌人追赶我们能够通过在我们的关卡中掠夺弹药来收集弹药有一个倒计时,当达到零时重新启动级别创建着色器来伤害玩家子弹爆炸时屏幕震动拥有玩家生命系统我们需要找到一个退出门户才能继续玩游戏我一直很喜欢制作这门新课程,因为我对程序生成很着迷,如果您想更深入地了解很少以这样的方式教授的编程部分,我希望这门课程将成为您的正确入门大门。对于初学者程序员来说是完整且易于使用的。该资源将随本课程一起提供,因此您只需注册并开始编码即可。感谢您阅读本文并考虑购买本课程,我们将在第一堂课中见到您!
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