大小:179M 14分钟
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在本教程中,我将向您展示如何在 Blender Geometry Nodes 3.0 中创建具有可变水位和自适应植被的模块化程序景观。在本教程的第一部分中,我将向您展示地面控制和水的节点设置。此 Blender Geometry Nodes 模型的植被会自动调整到水位高度。石头位于水位以下,而水位又不位于水线以上。整个过程由 Map Range Node 控制。理论上,可以任意控制程序景观的 X 和 Y 尺寸,以及高度和失真程度。
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