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你将学到的内容:了解如何在虚幻引擎 5 中创建高级 3D 环境学习从 3D 建模到纹理、关卡艺术和灯光的一切了解如何在虚幻引擎中创建复杂的着色器了解如何使用虚幻引擎 5 中的最新工具来创建环境要求:您需要了解描述中提到的程序的基础知识。描述日本游戏环境 – 深度教程课程了解专业环境艺术家在为游戏和电影创建环境时的工作方式。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的环境,包括建模、雕刻、材质创建、引擎设置和照明等所有内容。3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5本课程将涵盖大量主题,但最重要的主题如下:进行项目规划并创建适当的阻挡场景。创建大量使用 Nanite 的资产。创建一个允许高度优化纹理的高级着色器。使用 Zbrush 和 Substance 3D Designer 创建可平铺材质。使用 Substance 3D Painter 创建独特的纹理。在虚幻引擎 5 中进行关卡艺术、灯光和后期效果。使用先进的位移和散射技术添加真实的位移纹理、苔藓和树叶。创建高品质的树叶资产。创建优化场景的各种技术。还有更多。本课程的总体要点是,在课程结束时,您将掌握如何创建您在图像中所看到的内容的知识,并且可以将这些知识应用到几乎任何类型的环境中。43+小时!本课程包含超过 43 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 除一些非常重复的任务的延时拍摄外,本课程已 100% 实时完成并带有叙述。本课程分为几个易于理解的章节。我们将从规划环境和创建草图资产开始本课程。在此期间我们将设计出整个关卡布局。此后,我们将首先使用 Substance 3D Designer 创建所有可耕种材质。然后我们将专注于将我们的资产带到最终阶段,在这些阶段,您将学习从 3ds max 中的建模(您可以使用自己喜欢的建模软件)、在 Zbrush 中的雕刻、在 RizomUV 中的 UV 展开和在 Substance 3D Painter 中的纹理等所有内容。然后,我们将专注于在虚幻引擎中获取所有最终模型和纹理,并在我们的场景中实现它们。我们还将创建一种先进的材料,使我们能够以极低的分辨率渲染纹理,同时保持高分辨率以获得出色的性能。完成后,我们将开始专注于进行第一次照明传递,创建一些额外的资产,并使我们的场景更接近最终完成。然后,我们将介绍一些先进的散射技术,这些技术与纳米机器人的力量一起使我们能够渲染实际的几何苔藓和树叶。最后,我们将创建一些简单的树叶,完善我们的场景并进一步优化我们的场景,拍摄一些最终的截图,然后这个环境就完成了。技能等级这个游戏艺术教程被认为是一个更高级的课程,我们要求学生熟悉 3d 建模工具、Zbrush 和虚幻引擎 5——本教程中的所有内容都将详细解释,但我们不会介绍下面提到的软件的基础知识。使用的工具虚幻引擎 53DS Max(您也可以使用其他建模软件)速度树瑞佐姆Marmoset 工具包 4物质设计师物质画家ZbrushGraphN请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。你的导师Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrack Tutorials 的所有者。他曾在 Ubisoft 参与制作《全境封锁 2》+DLC,在 Playground Games 参与制作《极限竞速:地平线 3》等游戏,还曾以自由职业者身份参与多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。本课程适合哪些人:本课程适用于中级到高级艺术家。
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