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仅使用 Blender 即可为您的作品集和游戏引擎创建可用于游戏的艺术作品!本课程将介绍创建可用于游戏的 PBR 资产的过程,以便在 Blender 中展示或导出到您最喜欢的游戏引擎,例如 Unreal、Unity、Godot 和 Sketchfab。章节初学者 – 创建我们的 Game Ready 急救包高级 – 创建适合游戏的科幻手榴弹制作这些资产的重要工具和工作流程概述您将学到:游戏模型的建模工具和技术游戏资产优化和 UV 展开PBR 材质和纹理为游戏引擎烘焙重要的 PBR 地图Blender 中的灯光和演示将资产导出至 Unity、Unreal 和 Godot在 Sketchfab 中展示模型从头开始完成 2 个项目!
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