大小:20.1G 29.5小时
含有配套素材文件
通过 URP 中网格和植被数据的算法操作,用 C# 编程现实环境。2024 年更新至 Unity创造美丽的虚拟地形不仅是艺术家的领域,也是程序员的领域。如果您能使用 C# 编程技能来操纵网格以创建逼真的景观,并使用研究景观形成和侵蚀的研究人员开发的算法,那会怎样?现在您就可以了。在本课程中,Penny 将利用她在游戏和计算机图形领域 25 年的教学、研究和工作经验,以国际知名的整体教学风格和专业知识介绍程序化地形生成技术。在整个课程中,您将参加实践研讨会,这些研讨会旨在教您生成逼真的虚拟景观的基本技术。学习如何编程和使用:Voronoi 镶嵌中点位移柏林噪声飞溅地图树木和植被云天气侵蚀水和新到2024使用多个地形对象处理URP 和HDRP内容和概述本课程首先会研究景观的性质以及在决定结构、颜色和植被时应考虑的设计因素。您将了解如何打造自然的地形,以便您可以在 Unity 中复制这种地形。接下来,我们将研究一些最流行的地形生成算法(包括许多分形和镶嵌技术),这些算法可以一起使用,以形成随机但令人信服的山地景观。一旦你对地形的形成有信心了,我们就会开始用各种图像对地形进行纹理处理,这些图像可以通过 splatmaps 放置在不同的高度和坡度上。然后,继续用树木、岩石和草地装饰地形,这些树木、岩石和草地采用算法方法放置,然后再研究侵蚀方法,这将增加额外的真实感。课程最后将开发云生成系统并探索粒子系统以在最终景观中添加雨、雪和其他大气效果。在整个过程中,我们将开发我们自己的自定义 Unity 编辑器代码,它将允许您在 Unity Inspector 中构建额外的功能和结构,以及创建您自己的编辑器窗口。
请先
!