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在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。我将学到什么?在 Speedtree 9.5.2 中:创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter)创建 3D 分支作为纹理使用。创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。创建针对实时渲染优化的地面植被模型。创建多个不同形状的模型在 UE5 中:用于植被 (树干和树叶) 和地面树叶(植物、花朵、草……)的复杂着色器具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……)使用影片渲染队列创建 4k 渲染。在 Quixel Mixer 中:创建多个高级纹理。使用正确的打包纹理导出。在 Photoshop 中:提升品质组合蒙版不同章节涵盖哪些内容?雪松树:(8小时43分钟)两个高大形状 + 一棵树苗在 UE5 中导出/导入设置提供的 UE5 项目下载/安装/启用 DLSS 3.5山核桃树:(3小时15分钟)一个高大的形状 + 变化(如果需要)三个高多边形树枝被烘焙成纹理(两个长满叶子的,一个光秃秃的)专用地图集Game Ready 资产在 UE5 中测试杜松树:(2小时38分钟)一种形状 + 变化(如果需要)三个高多边形树枝被烘焙成纹理(一个长有叶子,一个长有叶子 + 浆果,另一个长有裸露的)专用地图集Game Ready 资产在 UE5 中测试植被着色器 – Unreal Shaeder:植被包括 – (4h30)虚幻着色器:植被课程包括!将着色器从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例地面树叶:(3小时45分钟)在资源中提供定制地图集创建多个模型:草豆芽苔藓干植物和芦苇粉色和白色的花朵苔藓UE5 导入为每个模型创建材质实例自动景观 – 虚幻着色器:自动景观 – (5h42)包含完整课程地形纹理-(1小时19分钟)一个主要地面纹理(松木地板)一个有根的变奏苔藓变种场景创作 – (6小时42分)设置照明创建 PCG设置景观草类型 (LGT)添加掩体系统高级可移动局部雾新的 Speedtree Wind(.st9 格式)视觉特效 – 悬挂的花粉和落叶渲染 – (0h48)序列器概述两种不同的渲染——静态和动态自定义影片渲染队列预设使用相机防抖我会得到什么?约 37 小时的分步视频教程8 个专题章节可单独下载章节(.zip)1080/30fps 分辨率使用的软件:Speedtree 9.5.2虚幻引擎 5.3.2照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)Quixel Mixer 2022等级:任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。先决条件:拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过Winrar 或 7zip 解压缩文件虚幻引擎的基础知识
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