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欢迎,让我们一起探索 Houdini 的数学魔法!在本课中,我们将学习如何使用程序建模工具将您的想法变为现实。我们将把您的幻想转化为真实的物体,利用节点来创造您未来的杰作。您将学会通过 Houdini 提供的可能性表达您对亲手创造的东西的热爱。完成本课程后,您将能够使用几乎 100% 的程序建模来开发您想象中的场景 – 简化您的创作过程并缩短项目时间。由于本课程面向初学者,我努力避免使用复杂的概念,并尽量减少使用 VEX 代码,转而使用 VOP。我们将主要使用属性、复制到点、布尔值以及少量简单的 VEX 代码。对于渲染,我们将使用 Karma CPU。我们的重点将放在主要场景对象——Thopter 上,但我们也会关注其他元素。我的目标是用最直白的语言让你沉浸在 Houdini 的世界中。我还尝试创建一个非传统的场景,使学习过程更具吸引力。通过教你创建这个场景,我的目标是帮助你释放你的创造力,克服对软件可能会限制你的想法的恐惧。
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