Godot 4构建动态战斗系统 | Udemy【中文字幕】

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在实时动作冒险战斗系统中使用您的角色攻击、阻挡、躲避和射击射弹!欢迎参加我的《Godot 战斗》课程!欢迎您加入我们的 discord 服务器,与您的同学一起学习本课程。本课程是 Godot 中的库存和商店的延续,但可以遵循并应用于任何涉及角色参与战斗的项目。在本课程中,我们将介绍锁定目标、扫射运动、攻击、被击中、躲避、阻挡、射击射弹和基本敌人 AI。完成后,您将拥有一个复杂的游戏战斗系统,该系统可以轻松调整以适应您希望游戏的玩法。您还将学习使用 Godot 游戏引擎的有用技能;组织和设计您的项目以使其更具可扩展性。您将学习如何使用 GD 脚本编写代码,所有内容均有详细说明。我们将在脚本中应用面向对象的设计原则;继承、封装、抽象和多态性,以使它们井然有序、可定制且可重复使用,适用于任何规模的项目。如果您需要在完成每节课后查看项目,所有项目文件也可在 GitHub 上找到。这些视频是使用 Godot 4.3 版录制的。该项目以 Kay Lousberg 制作的 KayKit 角色和地牢重制包、Penzilla 制作的 Basic GUI Bundle 和 Shikashi 制作的 Fantasy Icons Pack 中的资产开始。所有这些都可以在 itch 上免费下载。还包括 Valenspire 制作的额外音效,可从 FreeSound 获得。

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