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使用免费资产在 UE5 中掌握照明创作,涵盖所有照明参与者、子级别、HDRI、IES、GOBO 等。欢迎来到虚幻引擎 5 – 初学者和电影照明!本课程将为您提供实用技能,让您从头开始创建专业的照明系统,非常适合游戏和电影场景。我们将从探索基本照明参与者开始,例如定向光、天空光、天空大气、指数高度雾和体积云。学习控制后期处理体积、设置流明并使用 HDRI 功能。接下来,我们将重点介绍如何从头开始为您的室内场景创建照明,以实现 3A 质量。您将学习如何使用体积散射,并仅使用流明创建出色的 God Rays 效果。其他章节将教您如何使用工作室照明,无论您决定展示什么对象。您将学习使用点光源、矩形光源、聚光灯,甚至自发光材料。我将向您展示如何基于单个光源和多个光源构建场景。本课程还涵盖了子级别,从而实现高效的项目管理。您将学习使用 IES 纹理并创建 GOBO 照明材料,为您的场景添加新的维度。最后,我们将深入研究 PNG、EXR 和路径跟踪渲染的渲染设置。此外,还可享受额外资源:8 个免费 GOBO 纹理和 4 个免费 IES 纹理,可供下载。最后,您将拥有在虚幻引擎中创建出色照明的所有工具,并将您的技能提升到一个新的水平!我很荣幸能为许多公司创建和领导项目,包括 EA、Plarium、Konami 或 Square Enix 等品牌。在我的 3D 艺术家生涯中,我参与了 100 多个不同的电影项目。
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