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基本 3D 涂层技能:像专业人士一样雕刻、重新拓扑、纹理和渲染本课程旨在指导您了解此 3D 雕刻软件的基本功能。我涵盖的关键主题包括雕刻、手动和自动拓扑、UV 映射、烘焙纹理和渲染。本教程还连接了 3D Coat 和 Blender 之间的工作流程,展示了如何设置场景和创建摄像机动画以实现专业品质的演示。课程由短视频组成,每个工具长度为 1-3 分钟。方便浏览和学习。漫长的过程以延时摄影的形式记录下来并配有旁白。3D Coat 雕刻和 Blender 场景包含在项目文件中。章节:01 – 界面基础学习如何浏览 3D Coat 界面、自定义工作区以及使用基本工具和快捷方式来高效工作。02 – 雕刻探索体素和表面雕刻技术,使用画笔、模板和对称性来创建详细的模型。03 – 手动重新拓扑通过为优化模型创建清晰的边缘环和拓扑来掌握手动重新拓扑。04 – 创建 UV了解如何标记接缝、展开模型以及优化 UV 布局以获得干净、无失真的纹理。05 – 烘焙和纹理学习使用智能材料和图层烘焙纹理并应用 PBR 材料以获得逼真、细致的表面。06 – Blender 场景设置在 Blender 中设置场景,从 3D Coat 导入模型,应用材质,并调整灯光和相机以进行最终渲染。07 – 自动重新拓扑和纹理使用 3D Coat 的自动重新拓扑工具自动生成干净的拓扑,应用纹理,并在 Blender 中创建流畅的相机动画以进行动态演示。
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