为视觉特效打造数字替身(Maya+ZB) | The Gnomon Workshop【中文字幕】

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了解如何使用行业标准工作流程快速高效地为 VFX 制作创建数字替身,且不会牺牲质量。Pat Imrie 主持的这个 3 小时研讨会针对的是没有任何数字替身制作经验的初学者,但其中的信息对于希望扩展知识和更新工作流程的经验丰富的专业人士也会有所帮助。Pat 举办本次研讨会的目的是尽可能真实地复制在工作室环境中执行数字替身任务的感受。研讨会使用Clear Angle Studios(电影和电视行业扫描数据供应商)的扫描数据,首先讲解了如何准备扫描数据,以便最大限度地利用扫描数据创建多细节层次的资产。然后,他详细解释了如何使用 Wrap by Faceform将基础网格与扫描数据匹配,然后探索了使用 Maya 和 ZBrush 快速复制服装的各种技术。此外,Pat 还介绍了如何构建基本姿势装备以帮助重新定位资产,并研究如何投影和测试纹理贴图以确保资产已正确准备好传递给其他部门。通过完成本次研讨会,您将更好地了解用于创建高质量数字替身的工作流程及其在生产流程中的位置。Pat 专门为本次研讨会创建的基础网格拓扑包含 .OBJ 和 .FBX 格式的项目文件

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