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了解如何开发从草图到最终渲染的角色概念,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,并使用 Photoshop 进行最终的后期制作工作。这个由艺术总监和视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持的 3.5 小时研讨会非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟上并享受一些 Blender 基础知识。
这个以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原理以及如何使用 Blender 将设计转换为 3D。Francesco 讨论了在设计过程中考虑功能的重要性,并始终注意您的设计将如何影响建模、绑定和动画部门。
尽管所教授的技术可以应用于任何设计工作流程,但建议希望将 Blender 建模纳入其角色设计工作流程的艺术家使用此综合教程。本次研讨会提供的项目文件包括 Francesco 的设计、模型和渲染文件,供订阅者学习。
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