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利用 Arrimus 3D 的设计原则和使用 Max 和 Plasticity 的决策来改进您的科幻设计。
本课程适合能够接触 Plasticity 和 Max 的完全初学者。可以使用其他多边形建模包。
快速地。乐趣。动态的。实际的。易于掌握。您是对科幻设计感兴趣的初级或中级 3D 艺术家吗?您是否对指导您的双手并带您逐步完成一系列逐渐复杂的设计直到您有信心制作出您想要的任何东西的课程感兴趣?如果您是,那么本课程适合您!我设计这门课程的目的是通过采用现实生活中的物体并赋予它们科幻色彩,以连贯且实用的方式介绍设计!我们将把保温瓶、板条箱、铲子、头盔、混凝土障碍物、医疗包、眼镜、交通锥、冷却器、游戏机等物品变成时尚的科幻道具。您将精通 3D Studio Max、V-Ray 和 Plasticity,并学习一些快速设计的出色技术,例如 Max 的自动折痕工作流程。为了让交易更顺利,除了建模之外,您还将学习如何在 V-Ray 中创建程序材质,以便您可以立即向模型添加复杂的细节、损坏和污垢,而不必担心展开 UV 或进入 Substance Painter 。V-Ray 贴花被广泛使用,因此您只需将贴花对象放置在模型上即可快速添加贴纸和徽标。您还将学习如何直接在 Max 中轻松渲染和添加后处理效果、体积光和镜头效果,而无需进入 Photoshop 或任何其他程序。Max 和 V-Ray 拥有您所需的一切!本课程将在未来几个月内继续获得更新,因此请务必经常访问以查看新内容并继续关注我的 YouTube 频道:Arrimus3D 上的更新。
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