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使用现实世界的工作室实践掌握专业的环境艺术工作流程。这个由首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模英雄资产、使用 SpeedTree 创建植被,到在 Houdini 中创建您自己的外观开发工具。
本研讨会的每一章都会指导您完成创建现实环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装到精心优化的场景中。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实际见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在生产环境中蓬勃发展至关重要。
本次研讨会使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为奖励,本次研讨会还包括 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有提供深入解释的注释。在研讨会结束时,您将建立起作为一名有价值的艺术家的信心,能够为其他部门提供精美的环境以供其他部门合作,并学会如何保持工作流程尽可能高效。最终目标是建立您的信心并帮助您成为一名熟练且协作的团队成员。
本研讨会面向具有 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。这个综合教程非常适合进入该行业或在工作室环境中采取初步步骤的艺术家。
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