面向室内设计的样条线基础(3Ds Max) | Udemy【中文字幕】

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面向 3ds max 和室内设计初学者的样条线基础知识。本课程适合室内设计师以及从初级水平开始的 3ds max 和 vray 用户。首先,您需要了解如何在 3ds max 中导航的最低限度知识,其余内容我们将在本课程中讨论。

本课程介绍如何开始在 3ds max 中使用样条线,这是标准图元之后的第 2 级,3ds max 中样条线工具的基本原理,这些工具将以实际的方式应用,使用专业的工作方法基于真实的工作流程,主要关注家具和室内设计,因为根据真实示例解释工具和功能要容易得多,但本课程也适合所有想要开始使用 3ds max 样条曲线的人出色地。

当我们开始谈论 3ds max 中更复杂的事物时,样条线是基本的工作方法,实际上我们在做什么并不重要,样条线是从简单对象开始建模并以真正复杂的 3D 模型结束的建模的核心。

本课程中使用的方法基于以通常用于帮助人们开始激活室内设计和家具过程的方式学习程序和工具。

由于我是一名室内设计师,我认为学习和应用的最好方法就是实践,这就是为什么这将是一门实用的课程,分为三大部分:

1. 在第一部分中,我们将讨论理论,首先我们需要了解什么是样条线,为什么它们是创建项目最有效的方式,我们将讨论每种乐器(顺便说一下样条线得到的方式)相当大的调色板,但如果您打算创建 3D 项目,则必须知道如何使用它们)。我们将讨论什么是样条线顶点及其类型、如何分配体积和渲染样条线、样条线如何在图像中出现和外观,然后我们将逐步进入第二部分:

2. 在第二部分中,我们将讨论困扰所有处理实际项目和尺寸并尝试将所有这些项目部分链接成一个整体的人的问题,我们将尝试理解为什么 3ds max 中的样条线没有尺寸以及为什么它们通常是从 AutoCAD 导入的,大多数情况下,我们将尝试使用真实草图内墙的样条线进行创建,以了解创建室内设计的原理,这对于室内设计领域的人来说就像是一个小练习,我们将尝试理解为什么我们在创建具有真实尺寸的真实项目时不从一开始就使用 3ds max,而是像工作室一样使用现成的结构,分配体积并创建炫酷的渲染。

我们将升高内墙并创建一个摄影工作室,这样我们就可以习惯如何获得逼真的光线、材质和渲染的原则。

最后,第三部分,将是我们的实践部分,我们将讨论什么是透视以及如何建模的原则,最后我们将创建一些 3d 模型,它们将是我们的作业,事实上,您将能够创建和渲染它们,将表明您理解了前面的理论部分,并且本课程材料已应用于实践,就像展示您所学技能的最后阶段。

如果您曾经想过成为一名室内设计师,那么为了继续前进,您必须学习至少三件事才能成为设计师职业:

– 如何利用艺术规律和方法获得有趣的设计的原则

– 一种绘制和展示您的想法的方法,在本课程中我们将使用 3ds max,因为它是用于可视化 3D 空间和对象的顶级工具之一

– 了解如何从开始到结束管理项目以及如何与客户互动,因为他们是形成偏好的人,而作为设计师,您必须将他们的所有想法收集到一个概念中,从而得出基于最终结果的概念艺术原则

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