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通过广泛的实践对界面和基本建模工具进行顺序研究。
Autodesk Maya 是最流行的 3D 建模等软件包之一。
在本课程中,我们将学习如何从头开始使用这个令人惊叹的程序。
在深入研究 3D 建模时,有机会按顺序获取知识至关重要。与仅从 YouTube 等平台学习相比,逐步学习基本概念、原语、界面等可以节省大量时间。作为一个自学成才、从书籍和视频开始的人,我绝对理解这一点。
本课程专为 3D 建模初学者而设计,重点介绍程序中的界面、基本概念和工具的逐步分解。
我们将涵盖和探索:
项目创建
工作的基本设置
界面
导航和正交视图
网格和图元设置
使用通道盒
变换属性
重置变换属性
基本工具及其设置(移动、旋转、缩放)
使用对象枢轴
分组
复制
基本渲染设置
数组创建
使用曲线和 NURBS 曲面
视口设置
多边形对象组件
多种选择技巧
所有建模工具及其设置(斜角、拉伸、桥接、目标焊缝等)
了解双顶点和法线
清理模型
历史及其用途
软边缘和硬边缘以及对象着色
捕捉
四轮抽签
之后,我们将进行大量的练习:
雪人
螺旋楼梯和普通楼梯
圆形大厅
大象
游戏弹药箱
按钮
武士刀
汽车轮胎
所有这些知识将帮助您克服进入 3D 建模行业的挑战,并为您提供使用有趣技术的多样化实践,您稍后可以将这些技术应用到自己的项目中。
请先
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