Unity+C#模块化代码编程 | Udemy【中文字幕】

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想要创建健壮、优化且可重用的代码吗?然后你需要学习编程设计模式。

游戏编程设计模式是用于构建模块化代码的模板,这些代码通常是计算机游戏中常见机制的可重复解决方案。它们是通用解决方案,与特定问题无关,因此可重复使用。其中一种模式是对象池。无论游戏需要不断产生的僵尸的攻击,还是需要枪或小行星发射的子弹来打击玩家的宇宙飞船,对象池都是一组可以按原样重复使用的类,不仅适用于这些场景,而且适用于多种场景每当游戏对象需要生成管理器时,就会出现其他人。

在本课程中,Penny 将利用她国际知名的整体教学风格以及超过 25 年的游戏教学、研究和写作经验,带您了解使用 C# 和 Unity 游戏引擎的 12 种顶级游戏编程设计模式。在整个课程中,您将参加旨在教您这些核心编程概念的实践研讨会,这些概念将使您的游戏更上一层楼。

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