大小:5.5G 25小时左右
含有配套素材文件
用于创建现代游戏武器的完整管道。超过 20 小时的教育材料,无延时。
您将学习如何使用最酷(在我看来)和发展最快的 3D 软件包,即 Blender。
您将掌握物质画家程序的工作,该程序是目前市场上最流行的游戏模型纹理程序。
您将构建并纹理化一个现代 AK-47 模型,该模型可以推送到任何游戏引擎和游戏中。
这门课程是我做过的最大的课程。这项工作花了三个多月的时间。我给自己设定了一个简单的任务,从头开始教授如何在 Blender 和 Substance Painter 中工作,并让学生获得符合现代游戏行业所有标准的结果。
我们将首先剖析 Blender 程序并从头开始学习:
-程序接口
– 在视口中导航
– blender设置
-工具(全部)
– 使用修饰符
-下载并学习如何使用许多有用的插件
– 以及快速开始在该程序中工作所需的所有其他内容。
接下来我们将安装参考图像并开始对我们的对象进行建模。在建模过程中,我将解释所有必要的细微差别,以便在完成本课程后,在该模型的形象和相似性中,您可以独立构建和组装任何其他模型。您将获得一整套参考图像拼贴画以供使用。我还将向您展示如何使用小型参考图像程序(Pureref)。
我们将主要使用硬表面建模技术来创建对象,但对于一般开发,我们将在细分下构建几个对象。
建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段并学习如何使用 Udims(每个对象多个 UV 方块)。我将尽力向您介绍此过程的所有复杂性。
接下来,我们将制作对象的高多边形,以便在物质画家中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过修改器创建高多边形,并在几分钟内进行雕刻。我相信目前这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。
之后,我们将以obj格式导出模型并将其导入到Substance Painter中进行烘焙变形贴图和纹理,然后我们将在Substance Painter中开始我们的工作阶段。
首先我将教您如何使用该程序。再说一遍:
– 导航
– 烘焙变形图
-界面
层系统
-设置
-工具
-面具
-垃圾摇滚和发电机
-过滤器
以及在 Substance Painter 中自由工作所需的一切。
之后,我们将使用许多不同且很酷的纹理技术和参考图像来逐个材质和纹理地创建我们的模型。课程结束后,您将熟悉我自己所了解的绝大多数技术。包括 :
-创建各种纹理
-通过混合模式打孔放置划痕或任何其他缺陷
– 将硬表面零件焊接到法线贴图中(贴花)
以及更多。
在纹理阶段之后,我们导出纹理集并将它们导入到 Blender 文件中,正确加载它们,并修复出现的任何问题。
接下来,我们构建用于渲染的场景。渲染阶段将包括:
– 构图和背景的创作
– 摄像机的安装和配置
-奉献的安装和配置
– 设置渲染参数
– 多个作品的渲染(您可以在课程的宣传视频中看到它们)
-我们机枪的摄像机飞越(也在宣传片中看到)
-在第三方程序Luminar neo中进行合成(可选步骤,您不必这样做)。
因此,您将能够使用 2 个程序(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,实际上是 4 个程序),学习如何构建、纹理和渲染复杂且现代的模型,并在创建游戏方面迈出一大步。
请先
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