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看到那张脸了吗?我将向您展示如何制作它。基于狂战士的胆量。
请跟随我观看这一系列视频,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建角色。
以下是我经常使用的软件,但您可以在您最喜欢的程序中按照我的步骤操作,例如 Blender。
使用的软件: Autodesk Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke、Pixologic ZBrush 和 Photoshop。
注意: TexturingXYZ 中的纹理等资源是付费且独立的。另外,这不是初学者教程,但您会学到很多东西。
首先,我们将从 ZBrush 内部的建模进行基本了解,用另一个模型设置我们的模型来传输纹理,然后我们转到 Mari 开始投影位移并传输纹理。之后,我们进入 Maya 进行大部分工作,用我们的材质设置模型,连接所有纹理并准备好开始使用 Arnold Render 进行渲染。完成渲染后,我们将其导出以开始使用 Nuke 和 Photoshop 进行后期处理,添加这些额外的小步骤,使其在 3D 软件之外尽可能逼真。
请先
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