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学习低多边形建模和专业纹理绘画已准备好在 Blender 中进行游戏,适合初学者和更好的blender用户。
欢迎来到我们关于在 Blender 中对煤矿进行建模和纹理绘制的新课程!
我是来自 artstudio313 的莫特扎。网
在本课程中,我们将一起踏上一段迷人的旅程,一步步学习Blender。我们从界面概述开始,直到建模,最后在 Blender 中进行纹理绘制。我将带您完成低多边形建模,我们要关注的最重要的事情是 Blender 中的纹理绘制。我使用了很多手绘技巧和技巧。
我使用图形输入板进行纹理绘制,但它也可以使用鼠标,但建议使用图形输入板。
本课程从学习Blender的基础知识开始,一直到建模和纹理绘制。
UV展开
接下来,我们学习如何 UV 展开这三个模型。您将了解很多有关展开的知识,例如标记接缝以及它们是什么、它们的作用以及我们应该将它们添加到何处以及如何将孔模型展开到 UV 贴图上。
现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型,并为“纹理绘画”选项卡做好一切准备。
在此选项卡中,我尝试教您纹理绘画所需的工具。
你将学习:
建模/低多边形
以非常快速、简单且巧妙的方法展开 UV
在哪里放置标记接缝
什么是出血以及用途
画笔设置以及如何绘制 AO、阴影高光
纹理绘制切口和孔
以专业的方式使用自己的刷子和疼痛
纹理绘画问题解决如翻转法线
如果您学习了这些部分,那么您就可以在 Blender 中的任何模型上进行绘画了。
我们一张一张地绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。
我希望你能从这次旅行中学到很多东西:)
请先
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