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通过从头开始编写自己的代码来解锁 Unity CG 着色器的秘密,无论是 2D 还是 3D 项目!如果您曾经希望在不依赖材质编辑器的情况下深入研究 CG/HLSL 着色器代码的复杂世界,本课程就是您的指南。学习创建独特的视觉效果,不仅看起来令人惊叹,而且运行高效。
在本次 Unity CG 课程中,我是 Benjamin Swee,您的讲师。根据我作为首席渲染工程师在 Marvel Contest of Champions、Fast and the Furious 游戏以及各种 Lineage 游戏等热门游戏中的经验,我不仅会教您着色器代码的基础知识,还会分享现实世界的行业见解和知识。今天推出的游戏中使用的最佳实践。
作为一个经常单独工作、创建完整的内部渲染系统的人,我将创造性思维、行业经验和实践知识融入到本课程中。
主要亮点:
学习使用材质编辑器作为原型设计工具独立编写着色器。
获取适用于个人游戏开发的技术以及大型游戏公司的最佳实践。
受益于课程内容的持续更新,确保其保持最新且符合您的需求。
对许多人来说,着色器可能看起来像一个黑匣子,但在本课程中,我的目标是拆开复杂性并为您提供清晰的理解。
请注意,本课程正在开发中,我计划根据您的反馈不断更新它。在课程消息中分享您的想法,让我知道您还想看到哪些其他内容!
请先
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