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欢迎回到虚幻引擎 5 Niagara 课程的第 2 部分 – 高级 Niagara。在本课程中,我们将扩展第 1 部分中介绍的主题,并开始利用数据接口将数据从引擎中的其他位置导入 Niagara。
通过抽样:
运行时虚拟纹理,
渲染目标、碰撞、
纹理,
网格顶点和 UV,
花键,
玩家数据,
有符号距离场和
网格距离场
我们能够创建非常复杂的动作和交互 – 充分扩展 Niagara Toolkit 以创建动态和交互系统。
在 7.5 小时的过程中,所有内容都被分解为 10-15 分钟的视频,我们在这个对视觉特效和技术艺术的高级深入探讨中涵盖了上面提到的所有内容以及更多内容。
每一章都包含许多示例,充满了方便的注释,以及许多相应的视频讲座,详细解释了正在做什么以及为什么这样做 – 因此您既学习了所使用的技术,又建立了背景知识基础第一个主要概念,让您在未来建立自己的效果。
凭借我 15 年职业生涯中的行业标准实践,包括 5 年的硕士学位教学游戏艺术,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的所有各种用途 – 本课程将完全让您具备将一些视觉效果生活添加到您的生活中的能力。虚幻引擎 5 中的实时场景。
请先
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