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在本系列教程中,我将向您展示如何为复杂的瓶子建模并在红移中渲染它。
我们将以无损的方式对瓶子进行建模,这将使改变位移量或斜面变得非常容易,因此它将非常灵活。
在渲染部分中,我将分解创建材质和灯光场景的过程。
共有4个部分:
1-建模(40分钟)
在这一部分中,我将向您展示如何以有效和快速的方式对瓶子进行建模。我还将使用变形器和选择使模型尽可能精确,例如置换变形器和倒角变形器。
2-紫外线拆封(25分钟)
在UV展开部分,我将向您展示如何展开圆柱形,并使其准备好在Photoshop中进行纹理处理。
3-渲染(38分钟)
在这一部分中,我们将开始构建灯光场景和材质。除标签材质外,大多数材质都将在此零件中创建。
4-最终渲染/创建正面标签(42分钟)
在最后一部分中,我将向您展示我是如何创建标签材料的。我将分解创建层(凹凸、光泽、镜面反射、漫反射)的过程,并通过创建一个新的渲染层(Takes System)在单个场景中具有多个渲染设置、摄影机和材质来完成项目。
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