大小:800M 9.5小时
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本课程提供了使用物理引擎在 Blender 中实际操纵车辆的综合指南。通过使用刚体和刚体约束,您可以驾驶车辆穿过场景,从而允许物理引擎计算各种运动,例如外倾角、车轮速度、车身侧倾和制动俯冲。这种方法显着增强了车辆运动的真实感。
本课程涵盖的技术旨在简化刚体的使用,使其更加易于管理和高效。虽然 Blender 的先验知识是有益的,但本课程从适合初学者的刚体和约束介绍开始。
建议使用 Blender 3.0+,不需要额外的插件。该课程包括最小化建模,提供所有使用的模型,并包括相关讲座的完整 .blend 文件。车辆模型基于 3D 扫描的真实车辆。
课程涵盖的关键主题:
刚体和约束
刚体世界
自定义属性
司机
物理
车辆悬架
电枢和逆运动学
探索了各种悬架类型,包括双横臂、实心轴、拖曳臂、麦弗逊支柱和扭梁。
在课程结束时,您将能够通过调整驾驶员输入(例如加速度、制动、转向、停车制动和目标速度)来在动态场景中操纵车辆。还包括演示使用 Xbox One(或类似)控制器进行车辆控制的实验部分(仅在 Windows 中进行测试)。
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