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我们将首先创建一个增长属性,它将成为我们外汇的主要驱动力。根据此属性,我们将能够生成不断增长的 VDB 网格以及激光射线。我们将设置不同的自定义属性以帮助稍后进行着色。我们还将在激光创建几何形状的地方生成烟雾,并创建一个简单的雾体积来为场景添加一些氛围。除了将提供的头盔几何形状之外,我们将直接在 Houdini 内从头开始创建所有内容。渲染 对于渲染,我们将使用 Redshift。设置完所有材质后,我们将介绍设置各种渲染通道以进行合成的最佳方法。Nuke 合成 最后,我们将在 Nuke 中将所有内容整合在一起,首先重新创建美丽通道。通过分离所有 AOV,我们将完全控制渲染的各个方面,例如反射、镜面反射和 GI。我们将结合自定义通道和属性来创建新图层并为场景带来更多细节。下载 您将获得下载中包含的所有所需几何图形。
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