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大家好,在本课程中,我们将学习您需要了解的有关创建高级动态库存系统的所有知识
我们将从导入文件等基本内容开始
然后,我们从 UI 的资金管理系统开始
之后,我们开始设计一个类似于塞尔达传说健康栏的健康栏
接下来我们来了解一下虚幻引擎5中的Tab系统
然后,我们将学习如何拾取物品
然后,我们将创建一个我们知道可以使用数组和结构的动态库存系统。
我们还将了解组件以及为什么我们应该使用它们
我们还知道如何以模块化方式编写代码,以便它可以在您的游戏中重用。
接下来,我们将创建物品持有者和物品信息小部件,以便我们可以将鼠标悬停在特定物品上,该物品将为我们提供信息值,例如功率、名称和描述。
然后,我们还将学习如何将 3D 主体添加到我们的 UI
此外,我们还学习如何使用和装备物品
最后我们了解了拖放以及它是如何完全工作的
我们有一个非常活跃、友好的 Discord 频道,您可以加入并提出问题并获得帮助
我们有一位传奇人物,他总是在身边并且愿意提供帮助
那么让我们开始吧,我希望你喜欢这门课程。本课程面向初学者和中级用户,因此我已尽力适应本课程中的每个人;谢谢。
请先
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