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建模是 3D 行业的重要组成部分。您只能想象带有 3D 模型的动画电影或视频游戏。角色、道具、环境,几乎每个想法都需要全部或部分表示为 3D 模型。3D 是一种多功能工具,对任何当代艺术家都有用。但从哪里开始呢?
最好通过调整一些多边形并简单地了解 3D 知识来开始您的 3D 艺术家之旅。在本课程中,您将首先在 Maya 中创建一个简单的长板模型,然后立即学习如何在 Substance Painter 中对其进行纹理处理。之后,我们将通过一个简单的示例向您展示诀窍。对您来说,这是一个真正的挑战:您需要根据我们为本课程制作的动画电影创建一个完整的 3D 硬表面角色!
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