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您是否想知道 NPC 和怪物如何找到从一处到另一处的路径?
在本课程中,您将学习如何创建 避开障碍物的转向系统 ,以便您的代理可以运行电路。当您学习这些内容时,您也在学习光线投射、传感器和 Gizmos 的工作原理。
您将学习 用 C# 和 Unity 编写寻路算法 A* 和 Dijkstra 的代码。它们将使用 Unity 的 Tilemap 系统制作,因此您可以非常轻松地了解它们的工作原理以及正在发生的情况。
然后, 如何在三维环境中应用A*算法,制作一个代理控制器,可以使各个代理追逐一个玩家。
最后, 您将学习如何使用 Unity 的 NavMesh 并创建一个系统,让代理可以跳过空白空间、爬梯子等等。
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