UE 2D游戏开发终极教程 | Udemy【中文字幕】

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欢迎来到 终极虚幻引擎 2D 游戏开发课程。

这是关于使用虚幻引擎 5 制作 2D 和 2D/3D 混合游戏的最全面、最有效的课程。

过去几年,通过在 YouTube 上以及在日本游戏开发公司亲自教授虚幻引擎,我了解了学生真正想要的是什么,并设计了这门课程来逐步教授 Paper 2D 和 PaperZD。结构化的方式。

如果您对虚幻引擎完全陌生,您可以查看早期章节之一中包含的虚幻引擎 5 速成课程。

我们将慢慢地开始制作一个一键式小游戏,教您如何导入精灵并在场景中使用它们。您还将了解我们需要调整的项目设置以及增强的输入操作系统,我们也将在本课程的所有其他章节中使用该系统。

第二个游戏将教您有关使用精灵表以及如何创建翻页书的所有信息。
我们还将了解如何在游戏过程中在空闲和运行翻页书之间切换,以及如何在正确的动画帧上播放脚步声。
由于我们希望背景可以动态调整,我还将教您如何在蓝图中使用背景精灵,将碰撞附加到它们上,并根据我们想要的舞台长度在构造脚本中动态更改它们。

Third 游戏是一款经典的平台游戏,将是第一个使用免费 PaperZD 插件来改进使用虚幻引擎制作 2D 游戏的工作流程的项目。

在这里,您将学习如何使用 PaperZD 设置动画源和动画蓝图文件,并使用它们来创建动画图表和动画通知。
我们还将创建可以检测墙壁和壁架的敌人,以改变他们行走的方向,并在被踩踏或触摸玩家角色时可以与玩家互动。
您还将学习如何创建一个单向平台,我们可以从底部跳过该平台,但不会从顶部掉下来。

第四款游戏将结合我们所学到的所有知识,并将是我们创建的第一个 2D/3D 混合游戏。
这意味着我们的角色是 2D 像素艺术,但背景是 3D 环境,这使我们能够利用虚幻引擎的所有令人惊叹的功能。
对于这款游戏,我们不仅有平台游戏机制,而且还将实现碰撞箱、眩晕系统、伤害系统以及您在大多数游戏中需要了解的更多内容。

为了深入了解银河恶魔城的机制,我们还创建了一个可解锁的剑投掷能力,它允许你将剑插入墙壁并使用它们作为平台到达更高的区域。

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