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大家好,欢迎来到高级纹理角色创建!我是亚伯拉罕·莱尔(Abraham Leal),我很高兴成为你们本次大师班的讲师。在整个课程中,我将分享我经过验证的为游戏角色提供纹理的工作流程。我们将深入研究重新拓扑、纹理和材质创建的基本过程,以使我们的角色栩栩如生。
凭借在该领域超过 12 年的经验,我积累了丰富的知识,渴望将这些知识传授给您。在本课程结束时,您将具备创建在游戏行业中脱颖而出的令人惊叹的角色所需的技能和技巧。
请注意,在本课程中,我们将特别关注重新拓扑、UV 贴图、烘焙和纹理。角色创建的高多边形雕刻部分包含在另一门名为“高级 Zbrush 角色创建”的课程中。虽然您不需要学习该课程来学习本课程,但我强烈建议您注册该课程,以全面了解整个角色创建流程。
请放心,我们已将角色的高多边形雕塑包含在本课程的资源文件中,因此您将拥有遵循并取得出色结果所需的一切。
如果您在课程期间有任何疑问或需要澄清,请随时与我们联系。让我们一起进入高级纹理角色创建的激动人心的世界!
请先
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