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Unity新UI系统UI工具包的完整概述。
本课程深入探讨了 Unity 的 UI 工具包。您将学习构成 UI 工具包的大多数组件,并能够为您的游戏或应用程序创建复杂的 UI 系统。
本课程使用理论和实践的结合。我们将创建 数十个小的 UI 组件 和示例。此外,我们将有一个 课程项目 ,我们将练习我们在特定章节中学到的知识。 最后,我们将把这一切整合在一起,创建一个功能齐全的基于 UI 的游戏。
虽然本课程没有明确涵盖编辑器脚本,但课程中的大多数内容也适用于它。
以下是我们将涵盖的一些主题:
了解 UXML 和 USS 文件
了解 UI 工具包的基本构建基块。我们将讨论可视化树的概念,以及为什么将结构、样式和行为分开是个好主意。
使用弹性框的布局
UI Toolkit使用Flexbox系统,该系统也用于Web技术。
模板
我们将学习如何在模板中重用布局的各个部分。
事件和事件传播
没有事件,任何 UI 系统都无法运行。UI 工具包有自己的事件系统,具有事件传播等现代功能,我们可以利用它来发挥自己的优势。
优酷
Unity 仍然是一个游戏引擎,因此您的大部分工作通常都是通过脚本完成的。您需要一种有效的方法来连接脚本和 UI,并操作 UI 的某些元素。为此,您首先需要找到这些元素。UQuery提供了一种舒适的方式来做到这一点。
数据绑定
虽然对于编辑器脚本,已经有一个系统可以帮助您将数据绑定到组件,但运行时并非如此。因此,我们将研究一些工具和技术,如何手动执行此操作。
自定义组件
UI Toolkit 有一个包含多个内置控件的库,但显然,这些控件无法涵盖您可能遇到的每个用例。在本节中,我们将了解如何创建自己的控件,从而创建自己的可重用 UI 元素小库。
机器人
好的软件开发的一个规则是关注点分离。在本节中,我们将学习如何将特定元素的行为分组到操纵器中。
以及更多…
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