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含有配套素材文件
与形状交朋友。 本课程是关于仅使用基本数学节点创建形状和图案的!
我们不会使用任何外部图像,我什至排除了内部纹理。
只有简单的数学(你甚至不需要知道数学是如何工作的:D)!
该课程介绍了用于创建材料的每个工具中使用的技术,因此您将学到的不仅仅是 Blender。 如果对 GLSL、HLSL 进行编程,或者在 Unreal Engine、Maya 或 Substance Designer 中制作材质,您可以直接使用这些知识。 当然,用户界面会因工具而有所不同……但是如何达到结果将是走同一条路。
本教程还有大量资源和 .blend 文件,展示了我教授的所有内容,但我还通过更多示例对其进行了增强,供您查看和试验。
所以,如果你想从头开始学习如何创建图案和形状并成为未来的节点书呆子,这门课程是必须的!
如果您想了解如何创建逼真的材料……这不是课程。 然后改为学习我的“材料大师”课程 :)。
请先
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