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在本课程中,您将从头开始学习如何对可用于游戏资产的科幻步枪进行建模和纹理处理。我们从非常基础的东西开始,例如Maya界面、项目文件夹设置、在Maya和Substance Painter中设置图像平面。通过本课程,我们将讨论Maya和Substance Painter在纹理方面的惊人功能。了解如何使用Maya为游戏创建3D模型和资产。我们从非常简单的开始,因此您几乎没有经验也可以。通过我们的在线教程,您会惊讶于您能取得的成就。
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