FFF: SUBJECT 071
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本 Houdini 教程 旨在帮助 houdini 艺术家,他们希望学习在程序创建几何、体积、动画、复杂的 pyro 模拟方面的新技术,并更深入地了解新的 Karma XPU 渲染引擎。?? 本教程包含 8 章 ,在每一章中,我们将涵盖本教程的一个或多个相关任务,所有设置将从头开始,录制材料的总量为 38 小时 。? 第 1 章 – 在第一章中,我们将创建静态几何体、地板和讲台。 主要是我们将进行程序建模,将使用位置噪声、模式创建和实例化。 第 2 章 – 在本章中,我们继续添加场景元素,但这次它们需要额外的程序动画或转换。 第 3 章 – 正如我们已经对静态几何所做的那样,我们可以跳转到完全动态的元素。 本章将介绍使用自定义体积聚类技术的程序子弹和子弹尾迹。 第 4 章 – 在本章中,我们将介绍程序体积整形、温度和运动模糊控制、循环动画和形式变化的几种技术。 第 5 章 – 本章将创建自定义程序火花,对形状和运动进行全面的艺术控制以及支持烟火元素。 第 6 章 – 如果没有带有炫酷运动的抽象程序几何,本教程将无法完成。 在本章中,我们将创建此元素以及独特的英雄子弹形状。 第 7 章 – 我们的最后一个元素是爆炸。 我们将为轨迹类型爆炸创建一个复杂、灵活的设置,将深入研究 DOP 网络和微解算器以精确控制我们的模拟,将为最终的烟雾转换添加额外的自定义力。 第 8 章 – 完成所有元素后,我们就可以开始为场景打光了。 Karma XPU 以及新着色器和使用新引擎的方法将是本章的重点。?? 本教程面向希望学习几何、体积、动画、复杂热模拟的程序创建新技术并更近距离接触新的 Karma XPU 渲染引擎的 houdini 艺术家。
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