exturing & Cinematic Lighting in Blender
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这是一个广泛的纹理和照明,使每个场景看起来更专业和电影。嘿,我叫 Morteza Ebrahimi,这是我们新课程的介绍,Blender 中的纹理和光照!这是一个内容广泛的视频指南,适用于那些想要了解 Blender 中的纹理和光照的来龙去脉的人,以使每个场景看起来更加专业和电影化。长期以来,纹理和照明一直是 CG 行业中质量输出的持续竞争之一。我可以有把握地猜测,我们在纹理和照明方面遇到的最常见问题是:为什么我的 UV Mapp 上会出现有弹性的结果!无论我用灯做什么,我都觉得它看起来很平,问题是我不知道为什么?? 似乎只有CG艺术家才能解开这个谜团。? 我相信这门课程中有一个简单而详细的纹理和光照公式,如果你使用更多或这个列表中的一些框,它会立即改善结果。? 这是在渲染图像上看到最佳结果所必须了解的技术列表。 幸运的是,每个人都能很快学会这一点。 实际上,这就是本课程的全部内容? 课程共7章,从创建材质到UV Unwrapping、纹理、光照和合成。欢迎使用 Blender 中的纹理和电影照明,这是一门高级课程,它提供了有关在 Blender 中使用循环进行纹理处理和设置戏剧性照明的分步指南,几乎可以使用循环
请先
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