СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА В SUBSTANCE DESIGNER
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纹理 现在已成为 3D 艺术家的基本属性。 目前,行业看重的是能够处理整个内容开发周期的艺术家,因此贴图技巧总是能派上用场。? 你总是从建模开始,因为没有模型就没有纹理。 然后,逐渐地,您开始将纹理作为您工作的逻辑演变。 纹理化是向 3D 模型添加纹理和材料以使其看起来更逼真和更具吸引力的过程。 这可能涉及使用图像、噪音、图案和其他图形元素来创建表面效果,例如金属、皮肤、木材或织物。? 良好的纹理可以使模型更逼真,更吸引观众,并有助于传达材料特性,如光泽、粗糙度和颜色。? 掌握纹理技巧是 3D 艺术家工作的重要组成部分,因此强烈建议在这方面进行学习和练习。
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