Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal | Simon Barle
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我们很高兴能推出Simon Barle的教程,他是游戏行业的资深人士,拥有Star Wars Battlefront和Battlefield V等游戏的经验。在这个完整的解说教程中,您将深入了解他创建树木的AAA级工作流程。西蒙通过分享摄影测量如何用作理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高模建模技术。他涵盖了Zbrush中的雕刻、UV创建和设置、树皮纹理创建、树纹理、为游戏引擎使用准备模型以及虚幻引擎中的着色器创建。Simon还分享了关于如何优化生产资产同时牢记最终质量的重要见解。如果您想深入了解行业专家如何为游戏创建植被,这就是适合您的教程。
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