Autodesk Maya || Textures Baking
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通过本课程将您的游戏建模、UV展开和纹理烘焙技能提升到最高标准!了解使用流行应用程序Maya和Substance Painter创建3D游戏资产所需的基本概念、过程和工具。Autodesk Maya和Substance Painter是全世界游戏设计师最常使用的游戏资产建模应用程序。但是,您可以使用其他应用程序,但过程相同。您将深入了解如何为游戏资产建模。从理解概念开始,然后您将使用Maya中的简单工具和命令转向3D低多边形建模。创建模型后,您将学习如何优化和清理游戏模型。然后你通过展开UV。您将详细了解纹理的各个方面,然后将高细节模型烘焙为低多边形模型,以在模型中创建细节。通过着色技术,您可以将资产设计从基本的外观提升到高级的专业外观。在课程结束时,您将能够使用Maya和Substance Painter工具创建低多边形高细节游戏模型。
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